BioShock

Data 11/05/2008; 21:00
Autor Artur Carsten Contato
Comentários 23 comentários
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Cenários subaquáticos gigantescos

É realmente difícil imaginar algum jogo que tenha representado um cenário tão grande com tantos detalhes, que por menores que sejam realmente parecem úteis e ajudam a formar uma atmosfera tão imersiva quanto o próprio enredo. Assim como grandes sucessos do tipo Grand Theft Auto, praticamente tudo é de alguma forma, explorável.

De latas de lixo e pequenas caixas de papel jogadas pelo chão até mesas, gavetas e armários podem ser explorados através da tecla “E”. É difícil encontrar algum objeto que não ofereça nada, nem ao menos um simples parafuso ou uma fita adesiva perdida, por exemplo. Essa infinita gama de objetos que parecem inúteis, à primeira vista, fez com que, novamente, os produtores do jogo pensassem numa forma de aproveitá-los. É aí que entram as máquinas U-Invent, onde o jogador pode inventar itens, utilizando outros objetos que parecem não ter utilidade, e com isso, construir, por exemplo, as raras ferramentas de auto hack, munição de vários tipos, apetrechos úteis e dezenas de outras coisas.

Rapture, assim como qualquer cidade, apresenta áreas estupidamente gigantescas. Um bom exemplo são quarteirões inteiros, contendo desde lojas de souvenires e consultórios médicos até grandes teatros e salões de bailes. Todos os lugares sustentam algo para ser explorado, sem exceção. Algum deles podem aparecer trancados por um código, e a partir disso, o jogador pode optar por se desviar do foco principal da missão e tentar achar um meio de descobrir os misteriosos números. Aliás, o jogador é orientado através de uma flecha no topo da tela (podendo ser desativada no menu do jogo) que o guia pelos enormes cenários, além da ajuda de um mapa que indica a posição de máquinas de venda, por exemplo, os seus objetivos atuais e sua descrição até um breve histórico de vários elementos de BioShock.

A construção de Rapture, que não é nem um pouco futurista, foi baseada no movimento artístico Art Déco – iniciado em 1935 -, que inspiraram os cenários do jogo. Com uma direção artísticas de dar inveja, BioShock empregou com perfeição detalhes desde a arquitetura de grande salões, até letreiros de neon e propagandas, típico de filmes da época.

Mesmo com cenários gigantescos, os seus objetivos foram colocados de modo que você os encontre naturalmente, ao simplesmente avançar pelo cenário. Com poucas marcas de linearidade, o jogo consegue apresentar dezenas de rotas para um mesmo objetivo, bem como vários modos de executá-lo. Porém, a partir de um tempo, eles começam a ficar repetitivos, principalmente no começo do jogo, o que pode ou não ser algo ruim, isso depende do ponto de vista. Desde o início até mais ou menos a sua metade, as fases são praticamente iguais entre si. Você entra em uma missão e deve chegar até a próxima “estação de metrô” de Rapture, mas de repente, o caminho para a tal estação é subitamente bloqueado ou travado por alguém. Conseqüentemente, você então deve achar o dito cujo que o impede de avançar e cumprir suas reivindicações de modo a agradá-lo, para que só então ele desbloqueie o caminho e você possa seguir sem maiores empecilhos.

Com tanta grandeza assim, BioShock acaba desagradando em alguns fatores. Com centenas de salas e objetos a serem explorados e literalmente “fuçados”, o jogador acaba por gastar muito tempo nisso, fazendo com que um simples objetivo leve horas para ser cumprido. Isso ocorre porque às vezes o jogador segue por um caminho que se ramifica em vários e nem todos os cantos guardam algo útil de verdade e muitas vezes acabam fazendo com que você vague por horas em uma área cheia de inimigos e sistemas de seguranças chatos. Felizmente e por mais estranho que isso possa parecer, BioShock não oferece um cenário complicado ao ponto de se perder.

Quem escreveu? Artur Carsten

Artur Carsten. Catarinense, Redator e Gamer assumido - Powered by Intel Pentium Dual-Core E2180 - Gigabyte GA-P35-DS3 - EVGA GeForce 9600GT 512MB GDDR3 - 1x HD 320GB SEAGATE SATAII 7200RPM 16mb - 4x 1GB DDR2 Corsair Dominator @ 1066MHz - Satellite SL 8600EPS - DVDRW LG - ADSL2/2+ Router D-Link DSL-500B - Turbo BrasilTelecom 1mbps.

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Comentários

Legal o jogo, porém, sou fã, mais que qualquer outro brasileiro, da série Call Of Duty, já virei o Call Of Duty 1, Call Of Duty United Offensive, Call Of Duty 2, Call Of Duty Big Red One, Call Of Duty 3 para PS2 e essa semana vou comprar o Call Of Duty IV, mas acho que não vai rodar aqui no PC, e não quero por nada instalar o Windows no iMac, muito menos no Macbook.

Meu PC: Celeron D 2.2 Ghz, 1024 MB RAM, HD 40 GB interno e 160 GB externo, Vídeo ATi Radeon 9550 128 bits 256 MB.

OBS: Você, escritor do Guia que fez este artigo: Você escreve muito, mas muito bem. Parabéns!

@Willian Rosa:

Obrigado! É realmente bom ouvir isso! :D

Não deveria estar no “Guia do PC Games”?

@Augusto:

O GdP Games foi temporariamente desativado para reformulação. Entre no site e veja por você mesmo!

Abraços! :D

Gostei da análise, realmente Bioshock é um jogaço!

Só não entendi a nota 9.9 para o enredo, era mais ético colocar logo 10!

PS: Belo texto
PS¹: Esses travamentos que aconteceram provavelmente seriam por causa do processador utilizado no teste seja fraco. Pois terminei esse jogo e nunca tive esse problema.

Ahh sim… É que não apareceu no RSS. :P rsrs
Mas de toda forma, parabéns pelo review. Apesar de não ler ele todo (por falta de interesse em relação ao jogo) eu vi por cima. ^^

Abraços!

@Cézar Felício:

Mesmo que o enredo seja perfeito, ele não pareceu merecer um 10 redondo para mim. Sou chato mesmo pra avaliar o enredo. Mas, fica a cargo de quem já jogou definir a nota como um 9.9 ou um verdadeiro 10! :)

Sim, creio que seja o processador mesmo o grande problema dos freezes. Porém, basta procurar na Internet sobre esses congelamentos que você irá encontrar jogadores com máquinas bem mais potentes tendo os mesmos problemas que tive aqui, mesmo utilizando o Patch 1.1… :(

@tiotuli:

Ah… Desculpe ninha ignorancia sobre o assunto :D

É que eu tenho 2 amigos que jogaram ele também e eles nunca reclamaram de freezes, e também nunca aconteceu comigo…

Valeu e boa noite!

Li o review todo e é pecado não comentar, muito bem feito e com 10 páginas!!

Primeiro ponto a observar é que a indústria de games poderia trabalhar mais no quesito enredo, pois é só observar os jogos que tiverem review aqui mesmo no Guia, como CoD 4 e Bioshock, os dois jogos com ótimos enredos.
Se quando os jogos fossem criados, o enredo tivesse a mesa importância que os gráficos e a jogabilidade tem, os jogos seriam ainda melhor, pq pra quem joga e se importa com a história, um bom enredo melhora bastante o jogo.

O único ponto fraco que eu achei do jogo é que o quesito shooter não é “tão shooter”. O sistema de tiro usado no jogo não é como os outros jogos essencialmente shooter, pelo menos foi isso que eu achei.

Não joguei o game ainda, mas não acha afirmativas como:
“…o mais divertido jogo já visto;”
ou
“Nunca um enredo de um jogo para computador foi tão bem elaborado e diversificado;”
muito radical? O game é tão perfeito assim?
Creio que seja muito bom, mas colocá-lo como o mais divertido e com melhor enredo já criados não é exagero?

@Augusto:

O jogo é excelente nesses quesitos, mas não é totalmente perfeito. :P

@Augusto

Bioshock realmente é (desculpe a expressão) Foda! No quesito enredo ele é o melhor que já joguei!

parace bom o jogo vou baixar

Só lembrando que o único jeito legal de rodar o jogo completo é comprando-o.

Abraços!

Ah sim: tiotuli, continue com suas reviews excelentes. Coisa de profissional mesmo!

Abraços!

@Cézar Felício

Sei não kra…
Curti bastante a estória/enredo pelo review daqui, mas cito um monte de jogos com enredos que NA MINHA HUMILDE OPINIÃO são melhores que Bioshock:
Devil May Cry
God of War
Resident Evil
Final Fantasy

Pessoal do Guia do PC, se vcs utilizam o Wordpress, vc bem que poderiam colocar o plugin Subscribe to Comments aqui neh.
:)
Seria legal acompanhar os comentários que estamos participando por email.
http://txfx.net/code/wordpress/subscribe-to-comments/

@Augusto

Realmente esses jogos foram bons em enredo também, mas para mim o único que chega perto é RE4.

Nao gosto de games que fazer eu ter mto med. xD

Eu tava vendo o video ‘freaky moments’ e é realmente impressionante.
Quanto a qualidade dos gráficos, acho que o fato de o jogo se desenvolver dentro de um ambiente pouco iluminado dá a vantagem de exigir menos em termos de processamento se comparados a cod4 ou crysis, que se desenvolvem em ambientes bem mais complexo.
E o review merece um 10, rsrssrssrsss
abcs

Cara, parabéns pelo review, muito bem detalhado e explanado, sem ser tendencioso e um texto bem direto.

Nota dez pro seu review ! =D

o bioshock ta rodando 100% no vista com 1G de memoria ram HD sata de 7200rpm placa de video de 512 8800gt mesmo assim qeuria mais desempenho

Bioshock é muuito bom!! Mas ainda tem que crescer muito para desafiar Half Life.

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