Sexta, 5 de dezembro de 2008 Textos via RSS Comentários via RSS Textos por e-mail Celular

Team Fortress 2

Data 01/07/2008, 16:17
Autor Artur Carsten
Comentários 19 comentários

Comentários   Compartilhar

Do franco-atirador ao “cara” da Minigun

Todas as partidas dentro de Team Fortress 2 ocorrem em função das habilidades (ou dificuldades) de cada classe. O trabalho em equipe é praticamente obrigatório em todas as modalidades de jogo. Para entendê-las, é necessário conhecer cada personagem, habilidosos, cada um, em alguma área. O trabalho inteligente dos designers do jogo deu à cada classe uma personalidade distinta que os caracterizam dentro do combate, sem dar aquela sensação de “todos iguais”. Para deixar tudo ainda mais interessante, a Valve fez alguns vídeos em computação gráfica chamados de “Meet the…[nome da classe]” que têm como objetivo caracterizar e mostrar a personalidade de alguns personagens e deixá-los ainda mais carismáticos. Os vídeos e as características você verá abaixo, junto com um bom resumo de cada classe presente no jogo, e quem sabe, você já não se indentifique com alguma delas?.

As classes são divididas em 3 grupos: Offense (ataque), Defense (defesa) e Support (apoio). Todas elas, basicamente, possuem uma arma principal, uma arma de suporte (pistolas, shotguns, sinalizadores) e uma arma melee (combate corpo-a-corpo), como facas, punhos, etc. São 9 classes ao todo:

- Ataque (offense)

  • Scout (batedor). O Scout é um jogador de baseball de Boston, Massachusetts. É extremamente rápido e flexível, capaz de dar saltos duplos e atingir lugares altos sem muito esforço. É armado com uma scattergun, uma espécie de escopeta de cano serrado. Também possui uma pistola, fraca, porém rápida e um taco de baseball, uma das armas melee mais mortais do jogo. Seu ponto mais forte é ser incrívelmente rápido, podendo desviar facilmente de tiros e rajadas e atingir inimigos desprevenidos, além de tomar posições duas vezes mais rápido do que qualquer outra classe. O ponto mais fraco é que o jovem batedor possui pouca resistência e pouco poder de fogo, sendo praticamente inútil em táticas defensivas.

  • Soldier (soldado). Bravo e destemido, o soldado é uma das classes mais resistentes do jogo, perdendo apenas para o Heavy. Um típico sargento de pelotão norte-americano, o Soldier não quer saber de falhas e preza sempre pela bravura. É armado com um poderoso lançador de foguetes, capaz de desintegrar literalmente qualquer jogador. Sua arma de apoio é uma shotgun, eficiente em combates fechados. Sua arma melee é uma pá. Seu ponto mais forte é o poder de seu lança foguetes e sua resistência. Porém, é lento.

  • Pyro (lança-chamas). Fanático por fogo, o Pyro utiliza uma roupa anti-chamas e representa a terceira classe mais mortal do jogo. Recentemente, os Pyros receberam uma atualização que os presenteou com um lança-chamas mais potente, uma arma sinalizadora mortal capaz de disparar à longa distâncias projéteis em chama e um machado fraco, porém, fatal quando o alvo está em chamas. Isso fez com que a classe ficasse ainda mais forte e desequilibrasse algumas partidas, já que praticamente nenhuma classe é satisfatoriamente eficiente contra Pyros, acendendo uma polêmica à respeito. Seu arsenal mais simples é composto de um lança-chamas padrão, uma shotgun e um machado de incêndio.

- Defesa (defense)

  • Demoman (Especialista em explosivos). O escocês e caolho Demoman é o especialista em qualquer tipo de explosivo, seja granadas, dinamites e minas. Ele é extremamente arrogante e adora um bom whisky, tanto que é uma garrafa de whisky que compõe seu arsenal melee. Equipado com um lançador de granadas de impacto e um lançador de stickbombs (bombas colantes), além de sua inseparável garrafa de bebida, ele ainda possui algumas dinamites de sobra. Seu ponto mais forte é ter um alto poder de fogo capaz de desintegrar times e defesas de uma vez só. Porém, não é muito rápido e se o jogador não tomar cuidado, pode se suicidar com suas próprias e enormes quantidades de explosivos.

  • Heavy (Especialista em armas pesadas). O russo e nada delicado Heavy ama, literalmente, sua Minigun, uma metralhadora pesada de disparo ultra-rápido. É a classe mais forte e resistente do jogo e tem a capacidade de fazer verdadeiras “faxinas” no campo de batalha. Porém, é pouco flexível e muito lento, além de “comer” muita munição. Com isso, ele é um prato cheio pra qualquer Sniper ou Pyro, fazendo a presença de um médico ao seu lado ser quase que imprescindível. Sua arma padrão é a metralhadora giratória, seguida por uma shotgun como arma secundária e seus pesados punhos como melee. Como dissemos, é excelente para defender pontos e “limpar” inimigos, além de ser um verdadeiro tanque, tornando estes seus pontos fortes. Seu ponto fraco é mesmo sua pouca flexibilidade.

  • Engineer (Engenheiro). O engenheiro texano é uma das classes mais úteis do jogo. É capaz de construir as Sentry Guns, metralhadoras fixas de alto calibre e ainda atualizá-las com lançadores de mísseis para proteger pontos estratégicos. Além disso, pode erguer estações que regeneram a munição e vida de seus colegas e fabricar sistemas de teletransporte acelerando o reenvio de tropas ao front. Ser engenheiro, apesar das aparentes facilidades, não é tão simples. As Sentry Guns são frágeis e requerem reparos o tempo todo. Foguetes, granadas e aparelhos de ’sapeamento’ podem destruí-las com certa facilidade, por isso, fique atento! Seu ponto mais forte é poder construir verdadeiras fortalezas. Seu ponto mais fraco é que, ao reparar algo, geralmente os engenheiros ficam imóveis, facilitando muito a vida dos Snipers e Spys.

- Support (apoio)

  • Medic (Médico). O médico alemão tem o vital dever de manter seus colegas vivos no front. Com sua “medigun”, ele consegue regenerar a vida de um colega enquanto estiver “ligado” ao mesmo. À medida que permanece curando alguém, a habilidade especial ÜberCharge vai sendo carregada. O “Über”, quando ativado, torna o médico e o seu “paciente” totalmente invuneráveis por um curto período de tempo. Sua outra arma é uma metralhadora de seringas, que não dispara a longas distâncias e não causa tanto dano. A serra de osso é sua arma melee. Podem parecer fracos, mas também ganham pontos quando o seu paciente elimina alguém.
  • Sniper (Franco-atirador). O Sniper australiano é um assassino profissional declarado. Ele ama o que faz e tenta tirar o máximo proveito disso. Paciente e oportunista, o Sniper sempre tem trabalho a fazer e procura dar o seu melhor adotando certas “virtudes”. É a segunda classe mais mortal do jogo, superado apenas pelo Spy. Ser um franco-atirador no Team Fortress 2 requer uma boa habilidade e agilidade, ainda mais em combates com outros snipers. Quase sempre são eles os que mais pontuam em uma partida, o que os torna um verdadeiro “carrasco” deixando muita gente frustrada. Entrar na linha de tiro de um atirador eficiente e treinado é headshot na certa. É equipado com um rifle sniper de “bolt-action” - é necessário ejetar a cápsula da bala para atirar novamente - com luneta que utiliza uma mira à laser para marcar seus alvos. Isso, na verdade, faz com que o Sniper, de uma forma ou outra, entregue sua posição e deixe os jogadores inimigos da área atentos à presença de um atirador de elite - basta olhar nas paredes e procurar por um pontinhos azuis ou vermelhos (reze para que eles não estejam na testa de alguém). Além disso, enquanto mais tempo permanecer mirando, mais potente será o tiro. Sua arma de apoio é uma sub-metralhadora bem fraca. A machete, sua arma melee, é uma das mais mortais do jogo. Sua movimentação, quase nula, e sua postura sempre solitária fazem com que esses jogadores raramente se movam pelo mapa, fazendo deles um atrativo e tanto à Scouts, Pyros e Spys.
    • Spy (Espião). Por último, o silencioso e mortal espião é, junto com o Sniper e Pyro, uma das classes que mais pontuam em partidas. O Spy tem a capacidade de se disfarçar como uma classe inimiga e se infiltrar no território inimigo com uma certa facilidade - basta abrir seu kit de disfarce, escolher a classe inimiga cuja qual você deseja se parecer e mandar ver. Além disso, para atravessar áreas de combates mais intensos, o espião tem a habilidade de ficar totalmente invisível durante um pequeno período de tempo. Suas outras parafernalhas são compostas por um revólver, não muito eficiente, um aparelho para “sapear” (neutralizar) defesas inimigas, e, por fim, a arma mais fatal de Team Fortress 2: a Butterfly Knife, capaz de matar instantâneamente um inimigo. Seu ponto mais forte é a capacidade de permanecer vivo durante um bom tempo. Porém, não pense em aniquilar tudo e todos, já que ao atacar alguém, todo o seu disfarce vai abaixo e é necessário aguardar algum tempo até as coisas esfriarem para voltar a matar. Lembre-se de escolher seu alvo e saiba que seus inimigos vão ficar cientes de sua presença e qualquer comportamente suspeito pode levar todo o seu seviço por água abaixo.

    Quem escreveu? Artur Carsten

    Artur Carsten. Em 2001, ocorreu meu primeiro contato com a informática, ainda em um cursinho de informática no colégio. Mais tarde, ganhei meu primeiro computador, um Pentium III 700 MHz, 64 MB de RAM e Windows 98. Comecei a explorar de ponta a ponta tudo que aparecia na tela e aprendi coisas que, alguém da minha idade naquela época, não tinha a menor idéia. Após ter conseguido acessar a Internet pela primeira vez, em uma conexão discada, ficava apenas jogando aqueles games de sites infantis, que mais tarde descobri que não passavam de simples joguinhos feitos em Flash. A partir de 2005, comecei a me interessar por fóruns e me cadastrei em vários. Cheguei a ser moderador global e editor de um grande portal de e-Games, que hoje já está extinto. Tenho um bom conhecimento sobre jogos e GPUs e como passatempo, gosto de produzir notícias e análises sobre os mais variados temas.

    Textos relacionados
    Comentários

    Bela análise! Ficou ótima mesmo!

    [Responder]

    Depois dessa analise deu até vontade de comprar o Orange Box!

    Parabéns!

    [Responder]

    Ficou legal.
    Só tem um “errinho” onde diz que a engine do TF2 é a mesma do HL2. Na verdade é uma versão com umas atualizações.
    A do TF2 é a mesma que foi usada no Episode 2 e que está sendo implantada nos outros jogos (como o DOS:S beta que liberaram há algumas semanas e o CS:S beta que será liberado daqui algum tempo).

    Espero que atualizem todos os jogos pra ficar melhor ainda.

    E outra coisa: aquele “batismo de fogo” foi um plágio descarado do achievement do Pyro =P.

    [Responder]

    @Guilherme:

    Haha! Eu sabia que quem já jogou Team Fortress 2 ia perceber algo familiar com o “batismo de fogo”. Isso foi proposital mesmo, mas vai dizer que não é verdade? :P

    E você está correto. Half-Life 2 e Team Fortress 2 utilizam a Source Engine com Havok Physics, o que difere mesmo entre eles é as atualizações que nas versões mais atuais do motor gráfico da Valve já suportam DirectX 10.

    [Responder]

    Já tive a oportunidade de jogar esse jogo. É realmente muito bom, a jogabilidade espanta de tão boa. Nota 10!

    [Responder]

    Na realidade não, Guilherme, a engine é a mesma, as atualizações que são individuais para cada jogo de acordo com as atualizações que a engine recebe, então no caso, a engine é a mesma, mas as funções que o jogo usa são diferentes, por exemplo, o sistema facial.

    [Responder]

    impressão da minha net ow o guiadopc está lento? pq os outros sites aqui tão correndo bem

    [Responder]

    Não, não é impressão sua vinicius, é a verdade mesmo :D. Mas tenha certeza que a solução já está sendo providenciada.

    [Responder]

    tudo bem :)
    []’s

    [Responder]

    E eu não sabia que brasileiros CONHECIAM esse jogo. Belo review, parabéns.
    Estou querendo jogá-lo quase desde que ele saiu, mas pra isso eu precisaria de um computador…

    [Responder]

    @Artur e Mário

    Valeu pela explicação.
    Afinal, pode não ser exatamente como eu falei, mas as engines tem as suas diferenças.

    [Responder]

    O jogo vale apena deis da versao 1 de Quake.

    [Responder]

    Ótimo review, os seus reviews são melhores que muitos destes especializados.
    Eu tenho a Orange Box e por incrível que pareça eu não jogo e nem joguei muito esse jogo, pq aconteceu comigo o que vc citou aí, eu não gostei um pouco daquela confusão das batalhas, aí eu acabei jogando outros jogos, mas eu sei que TF2 tem potencial e voltarei a jogar.

    [Responder]

    nossa, review excelente! muito boa mesmo!

    vou aconselhar a meus amigos : D

    [Responder]

    Pra quem quiser, tem no site abaixo uma lista de server “privados”:

    http://css.setti.info/servers/list-tf2.php

    Vi que tem 2 brasucas ali, quem quiser, esteja a vontade!

    [Responder]

    o acesso para esse jogo pode ser via download? Ou ele só esta disponível em venda?

    [Responder]

    Desde que você compre via Steam, você pode fazer o downloads dele. Se não, apenas a venda box mesmo. Não é um jogo gratuito.

    [Responder]

    eu tenho esse jogo, é muito legal, são varias classes para escolher, não tem uma melhor que a outra, são todos equilibrados, com tecnicas unicas.

    [Responder]

    Bom, parece um jogo marqueteiro, não creio que irá agradar aqueles que como eu começaram com o TF em 1996 com o Quake Team Fortress.
    Mas em todo caso, não tem mais volta, o QWTF já esta em fase de sepultamento, com poucos ainda se aventurando pela qw.terra.com.br:27510. Então, o negocio é, ou parar de jogar ou migrar para o TEAM FORTRESS 2.

    Só espero que seje melhor do que o TEAM FORTRESS CLASSIC que cagaram ao cria-lo para o Half Life.

    É isso!

    Bom Jogo para todos.

    Atentando que está é somente minha opnião, respeitando sempre as opniões dos players mais novos, que infelizmente não puderam usufruir do auge do Quake Team Fortress, épocas de ouro dos clans CL, HARD, iW, E, KQ, LC e muitos outros que não me lembro agora. Abraço pros manows do OZ, sem recentimentos.

    [Responder]

    Envie um comentário