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Team Fortress 2

Data 01/07/2008, 16:17
Autor Artur Carsten
Comentários 19 comentários

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Visual cartunizado em plena Source Engine

Está na cara que o filme “Os Incríveis” serviu de inspiração para o time da Valve criar Team Fortress 2. É possível notar desde as pernas super finas do Scout até os braços desproporcionais do Heavy, sem falar na sua gigantesca arma. O belíssimo design de cada personagem, desde o chapéu levemente dobrado do Sniper ao caolho do Demoman, fez com que Team Fortress 2 fosse indicado ao prêmio em 2007 de Melhor realização extraordinária em animação e Melhor realização extraordinária em direção de arte.

Tudo isso foi rodado em plena Source Engine com o famoso motor físico Havok. A Source teve como sua principal Tech Demo, o Half-Life 2. Depois ainda foi usada em Conter-Strike Source e nas expansões Half-Life 2: Episode One e Two, entre outros jogos.

É uma das melhores engines quando o assunto é expressões faciais, sombras dinâmicas e iluminação de ponta. Isso fez com que o visual cartunizado de Team Fortress 2 caísse como uma luva no motor gráfico da Valve. A movimentação rápida dos personagens, o disparo de suas armas, cada detalhe de suas roupas, tudo ficou extremamente bem projetado sobre a engine.

Quem imaginou que a Source só servia para jogos mais ’sérios’ se enganou ao quadrado. Vale a pena dar uma olhada no ótimo trabalho dos programadores. Além disso, merece um destaque especial ao poderoso motor físico Havok, capaz de criar movimentos super-realistas. Raramente você verá um personagem caindo do mesmo jeito e na mesma posição duas vezes. Tudo depende da quantidade de força aplicada contra ele (obrigado Newton!). Um bom exemplo é acertar alguém sendo sniper: se o tiro for simples, ou seja, não foi 100% ‘turbinado’, caso o inimigo em questão morra, ele cairá imediatamente. Agora se o tiro sair turbinado, você verá o azarado voando à alguns metros.

O fogo saindo do lança-chamas do Pyro, a saraivada de tiros do Heavy, os rastros de mísseis do Soldier, tudo ajuda a criar um clima de caos e guerra.

O som também desempenha um papel fundamental. A única trilha sonora do jogo são algumas músicas do menu e os sons de quando você se vinga, domina ou é dominado por alguém. A voz que avisa quando um ponto está sendo dominado, quando o tempo da partida está se esgotando, também tem um tom de voz bem humorado. Andar pelo campo de batalha e ouvir o Heavy dando risada sinistras enquanto dispara sua Minigun, o Sniper rindo sarcásticamente ao acertar inimigos na cabeça, o Scout correndo e xingando inimigos, é tudo extremamente divertido e legal de se perceber.

Quem escreveu? Artur Carsten

Artur Carsten. Em 2001, ocorreu meu primeiro contato com a informática, ainda em um cursinho de informática no colégio. Mais tarde, ganhei meu primeiro computador, um Pentium III 700 MHz, 64 MB de RAM e Windows 98. Comecei a explorar de ponta a ponta tudo que aparecia na tela e aprendi coisas que, alguém da minha idade naquela época, não tinha a menor idéia. Após ter conseguido acessar a Internet pela primeira vez, em uma conexão discada, ficava apenas jogando aqueles games de sites infantis, que mais tarde descobri que não passavam de simples joguinhos feitos em Flash. A partir de 2005, comecei a me interessar por fóruns e me cadastrei em vários. Cheguei a ser moderador global e editor de um grande portal de e-Games, que hoje já está extinto. Tenho um bom conhecimento sobre jogos e GPUs e como passatempo, gosto de produzir notícias e análises sobre os mais variados temas.

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Comentários

Bela análise! Ficou ótima mesmo!

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Depois dessa analise deu até vontade de comprar o Orange Box!

Parabéns!

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Ficou legal.
Só tem um “errinho” onde diz que a engine do TF2 é a mesma do HL2. Na verdade é uma versão com umas atualizações.
A do TF2 é a mesma que foi usada no Episode 2 e que está sendo implantada nos outros jogos (como o DOS:S beta que liberaram há algumas semanas e o CS:S beta que será liberado daqui algum tempo).

Espero que atualizem todos os jogos pra ficar melhor ainda.

E outra coisa: aquele “batismo de fogo” foi um plágio descarado do achievement do Pyro =P.

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@Guilherme:

Haha! Eu sabia que quem já jogou Team Fortress 2 ia perceber algo familiar com o “batismo de fogo”. Isso foi proposital mesmo, mas vai dizer que não é verdade? :P

E você está correto. Half-Life 2 e Team Fortress 2 utilizam a Source Engine com Havok Physics, o que difere mesmo entre eles é as atualizações que nas versões mais atuais do motor gráfico da Valve já suportam DirectX 10.

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Já tive a oportunidade de jogar esse jogo. É realmente muito bom, a jogabilidade espanta de tão boa. Nota 10!

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Na realidade não, Guilherme, a engine é a mesma, as atualizações que são individuais para cada jogo de acordo com as atualizações que a engine recebe, então no caso, a engine é a mesma, mas as funções que o jogo usa são diferentes, por exemplo, o sistema facial.

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impressão da minha net ow o guiadopc está lento? pq os outros sites aqui tão correndo bem

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Não, não é impressão sua vinicius, é a verdade mesmo :D. Mas tenha certeza que a solução já está sendo providenciada.

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tudo bem :)
[]’s

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E eu não sabia que brasileiros CONHECIAM esse jogo. Belo review, parabéns.
Estou querendo jogá-lo quase desde que ele saiu, mas pra isso eu precisaria de um computador…

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@Artur e Mário

Valeu pela explicação.
Afinal, pode não ser exatamente como eu falei, mas as engines tem as suas diferenças.

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O jogo vale apena deis da versao 1 de Quake.

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Ótimo review, os seus reviews são melhores que muitos destes especializados.
Eu tenho a Orange Box e por incrível que pareça eu não jogo e nem joguei muito esse jogo, pq aconteceu comigo o que vc citou aí, eu não gostei um pouco daquela confusão das batalhas, aí eu acabei jogando outros jogos, mas eu sei que TF2 tem potencial e voltarei a jogar.

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nossa, review excelente! muito boa mesmo!

vou aconselhar a meus amigos : D

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Pra quem quiser, tem no site abaixo uma lista de server “privados”:

http://css.setti.info/servers/list-tf2.php

Vi que tem 2 brasucas ali, quem quiser, esteja a vontade!

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o acesso para esse jogo pode ser via download? Ou ele só esta disponível em venda?

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Desde que você compre via Steam, você pode fazer o downloads dele. Se não, apenas a venda box mesmo. Não é um jogo gratuito.

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eu tenho esse jogo, é muito legal, são varias classes para escolher, não tem uma melhor que a outra, são todos equilibrados, com tecnicas unicas.

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Bom, parece um jogo marqueteiro, não creio que irá agradar aqueles que como eu começaram com o TF em 1996 com o Quake Team Fortress.
Mas em todo caso, não tem mais volta, o QWTF já esta em fase de sepultamento, com poucos ainda se aventurando pela qw.terra.com.br:27510. Então, o negocio é, ou parar de jogar ou migrar para o TEAM FORTRESS 2.

Só espero que seje melhor do que o TEAM FORTRESS CLASSIC que cagaram ao cria-lo para o Half Life.

É isso!

Bom Jogo para todos.

Atentando que está é somente minha opnião, respeitando sempre as opniões dos players mais novos, que infelizmente não puderam usufruir do auge do Quake Team Fortress, épocas de ouro dos clans CL, HARD, iW, E, KQ, LC e muitos outros que não me lembro agora. Abraço pros manows do OZ, sem recentimentos.

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